La malédiction.
La malédiction est une part de magie spécifique à la Voie des Ombres, disponible au 1e cycle.
La Parole du Diable.
Au début du combat : elle retire 5% points de vie à chaque tour jusqu’à ce que l’adversaire n’ai plus que 5% point de vie.
La damnation de l'âme.
En cas de mort : si elle n’a pas été utilisé et que vous sentez mal la fin du combat, lancer la malédiction. Si l’ennemi vous tue, il perd à jamais la possibilité d’évoluer au-delà de la moitié de son évolution actuelle (ex : 200 PV et 200 PM. Après malédiction, à vie, il ne reste que 100 PV et 100 PM). C'est une manière comme une autre de retirer toute envie à l'ennemi de vous abattre !
Les illusions du démon.
Cette malédiction fonctionne comme une illusion dont dépend deux conditions choisies à l'avance par son auteur. Elle nécessite un élément déclencheur et un élément briseur (HC) pour fonctionner, sous forme de condition.
Par exemple, l'auteur décide que si monsieur X le touche, il entrera dans son illusion. Pour en sortir, monsieur X devra remplir une condition qui lui est connue et que l'auteur aura choisi en même temps que la condition de déclenchement. L'illusion donné à l'ennemi ne l'affecte pas physiquement dans la réalité.
Utilisé en combat, elle dure généralement un tour, sans conditions pour la briser. Hors combat (= HC), la condition permettant de briser la makédiction doit être prise en compte.
Elle use un quart de vos PV.
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