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 La voie de la lumière.

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Azraël Hendwen
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MessageSujet: La voie de la lumière.   Dim 22 Juil - 20:33

Sortilèges.



Cura : sort de soin.
Il rajoute le quart de votre vie mais réclame un nombre de point de magie important, soit un quart de votre magie.


Impetus Caelum : attaque du Ciel.
Elle prend la forme de multiples rayons brûlants, tombant du ciel à la verticale. Inévitable, ils encerclent l’ennemi et lui provoque des brûlures importantes. Nécessite 10% de votre magie.



Le châtiment de Juda.
Le châtiment de Juda est un sort de manipulation rapide. Il soulève l'ennemi, le pend et lui ouvre l'estomac en une fraction de seconde. Sort reservé au cycle 4. C'est un sort de mort immédiat...



Gravure ancienne



La punition divine.
La punition divine est un sor issu de l'Impetus Caelum. Il s'agit d'une technique visant à la concentration en un unique rayon de tout ceux qui provienne habituellement de l'Impetus traditionnel. Utiliser par un Soldat compétent, c'est un sort d'une puissance inimaginable, démesurée... Le seul a maîtriser cette techniques aujourd'hui est le directeur de l'Académie.
Son potentiel destructeur est tel qu'une base entière, voire une ville n'y résisterait pas...


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Dernière édition par le Sam 25 Aoû - 22:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Invocations.   Lun 23 Juil - 15:50

Invocation.



Ensis invoquare : invocation de l’épée de la Justice.
Cette arme de lumière confère jusqu’à la fin du combat un plus à votre force total de un quart de celle-ci (ex : force 100. Avec l‘épée, force 125). Ce qui équivaut à retirer 10% de la vie de l'adversaire à chaque coup porté sur sa personne (le nombre de coup au tour étant limité à deux !).

Animus invoquare : invocation de l’âme protectrice.
Contrairement au fantôme, cette âme n’attaque pas mais défend. Elle réduira de moitié la force des attaques ennemies durant deux tours.

Angelus invoquare : invocation de l’Ange.
Un être immatériel descendra alors du Ciel pour devenir votre compagnon d’arme durant trois tours. Il possède vos caractéristiques, ce qui revient à combattre à deux contre un.

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MessageSujet: Bénédictions.   Lun 23 Juil - 15:54

Bénédiction.


C’est la singularité de la Magie du Ciel, opposée à la malédiction.


La Parole de Dieu.

Verset 1.

Il s’apprend au 1e cycle également. Elle n’est utilisable que d’une seule manière : en combat. Une fois activé, elle vous rend invincible durant un tour. A vous de faire le maximum de dégâts à ce moment là ! En contre partie, elle use de 50% de votre énergie spirituelle. Pour l'activer, l'utilisateur doit user de son énergie spirituel et la tourner en une prière vers l'astre du jour. Investi du pouvoir de la Parole, il devient presque brillant et ne souffre d'aucune blessure (durant un tour!).

Verset 2.

Il s'apprend au cycle 1 également. Une fois activé, il use 1/3 de votre magie mais permet, selon votre niveau, de regagner 10% de votre vie par tour ! C'est également une prière, tournée vers l'astre du jour. Investi de cette bénédiction, son auteur voit ses blessures briller d'une douce lueur rouge et blanche.


Verset 3.

Il s'apprend au premier ou deuxième cycle. Ce verset doit être énnoncé pour fonctionner. Son effet est un retrait immédiat de la violence de l'adversaire contre le quart de vos PV. Les paroles a prononcé son simple: "Tu ne tueras point". Associé à une imposition des mains, elle transforma ennemi en être pacifique et immobile.
Durée, un tour en combat.

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